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Novedad en tercera temporada
En cualquier partida P|nK puede ofrecernos un tiro al juego de la oca de P|nK.
Las reglas de este juego son similares a las del juego tradicional pero, con un tablero personalizado con objetos y características de P|nK.
En vez de una oca, la casilla que nos permite lo de "de oca a oca y tiro porque me toca", tiene la cara de P|nK.
Cada vez que caigamos en una de sus casillas, nos abonará entre 100 y 150 palabruntos, además tendremos opción a otro tiro.
El resto de casillas especiales vienen detalladas en la tabla de abajo.
Es posible que P|nK nos ofrezca en venta algún tiro. En ese caso si aceptamos jugar, deberemos abonarle el precio que indique; cantidad que será añadida al BOTE.
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Casilla nº |
Descripción |
| 1 | Improbable que caiga ahí un dado, pero puede que en raras ocasiones haya de ir unas casillas hacia atrás y te toque en esa. Cobrarías 20 palabruntos. |
| 2 | Coloca la ficha en la casilla 1. (Este es uno de los casos en los que se cobrarían 20 palabruntos) |
| 3 | Si caes aquí, no ocurre nada, pero está vinculada a la casilla numero 6. Si caes en esa, habrás de llevar el rico hueso al plato de perro. FANTASTICO! |
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-4- |
Casilla OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos. |
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-5- |
Mitica casilla del puente. Si caes en esa casilla, añades 150 palabruntos y pasas directamente a la casilla numero 10. De puente a puente..y tiro porque me da la corriente. |
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-6- |
Casilla vinculada a la casilla 3. No resta palabruntos, pero te devuelve a la casilla numero 3. |
| -7- | No tiene ningun valor |
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-8- |
Segunda casilla OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos |
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-9- |
Ohhh...La posada. Decides quedarte una noche en esa agradable posada. Restas 200 palabruntos y pierdes el siguiente turno. |
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- 10 - |
El puente que te devuelve al primer puente! Restas 150 y vuelves hacia la casilla numero 5. |
| - 11 - | Ningún valor especial |
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-12- |
Vinculada a la casilla 36. Si caes en esta casilla, pasas inmediatamente a la casilla numero 36. |
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- 13 - |
Tercera casilla OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos. |
| - 14 - | No tiene ningun valor especial |
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- 15 - |
Adelantas a la casilla numero 17 inmediatamente |
| - 16 - | No tiene ningun valor especial |
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- 17 - |
Cuarta casilla OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos. |
| - 18 - | No tiene ningún valor especial |
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- 19 - |
Obligado tirar solamente con un dado en el próximo turno |
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- 20 - |
Cobras 50 palabruntos pero...Ohhh, vuelves a la casilla numero 5. |
| - 21- | No tiene ningún valor especial |
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- 22 - |
Quinta casilla OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos. |
| - 23 - | No tiene ningún valor especial |
| - 24 - | No tiene ningún valor especial |
| - 25 - | No tiene ningún valor especial |
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- 26 - |
Sexta casilla OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos. |
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- 27 - |
Juega una partida de .letras, el valor que puntues, sera lo que se añadira a tu cuenta en forma de palabruntos. SUERTE! |
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- 28 - |
Vuelve a tirar |
| - 29 - | No tiene ningún valor especial |
| - 30 - | No tiene ningún valor especial |
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- 31 - |
Séptima casilla OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos. |
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- 32 - |
Ruleta! Juega una partida a la ruleta de pink. |
| - 33 - | No tiene ningún valor especial |
| - 34 - | No tiene ningún valor especial |
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- 35 - |
Octava casilla OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos. |
| - 36 - | Vinculada a la casilla 12. No tiene ningún valor especial |
| - 37 - | No tiene ningún valor especial |
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- 38 - |
Ventaja para 5 partidas de .palabra |
| - 39 - | No tiene ningún valor especial |
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- 40 - |
Novena casilla OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos. |
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- 41 - |
Pink te regala un bonito IGNORE de 120 segundos! |
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- 42 - |
Pink te regala un Ticket positivo |
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- 43 - |
Mala suerte! No podras jugar los dos siguientes turnos. Te pierdes en el bosque... (ó paga la cantidad que te indique P|nK para evitar el castigo) |
| - 44 - | No tiene ningún valor especial |
| - 45 - | No tiene ningún valor especial |
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- 46 - |
Pink te regala 200 palabruntos, ya que estas cerca de llegar a la meta, y mas cerca aun de la casilla de la muerte. |
| - 47 - | No tiene ningún valor especial |
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- 48 - |
MUERTE. Pasas directamente a la casilla numero 1. Pagas 500 palabruntos |
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- 49 - |
Décima casilla de OCAPINK. Añades entre 100 a 150 palabruntos pero no avanzas. |
| - 50 - | No tiene ningún valor especial |
| - 51 - | No tiene ningún valor especial |
| - 52 - | Restas 2 palabuntos |
| - 53 -
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META. Añades de 1000 a 1500 palabruntos. ¡¡ Enhorabuena !! |
Puede que haya alguna diferencia en lo explicado en esta tabla, por ello será conveniente estar atento a lo que P|nK diga mientras se juega la partida.
Por: [nLuSkA|off]


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