




Bases del Juego
Otro juego nuevo de la cuarta temporada, que sin duda es el que mayor dosis de estrategia va a precisar.
El objetivo de este juego consiste en dejar encendidos el mayor número de interruptores que nos sea posibles. El juego es semanal, aunque se jugara una semana sí y otra no
¿Como enciendo los interruptores?
En algunas partidas PinK ofrecerá algo así:
Suponiendo que tuviéramos todos los interruptores apagados, encendería el 12, el 7, el 4 y el 1.
En caso de que tuviéramos ya encendido alguno de ellos, lo apagaría. En resumen, PinK cambiará el estado de ON a OFF o de OFF a ON, en los interruptores que cacemos.
EL número de interruptores que ofrecerá en estas partidas para cambiar de estado, puede variar de 1 a 4.
Como habréis deducido, será casi obligatorio comprobar el estado de nuestros interruptores antes de realizar una caza, porque podría darse el caso que tras capturarlos, tuviéramos menos interruptores encendidos que antes.
Se implementa para ello el comando .interruptores
Sin elaborar mas esta explicación, puesto que a jugar, jugando se aprende, una vez más pido a los que vayáis más avanzados en el juego, ayudéis a entender como funcionan las cosas a los más nuevos
Lista de Premios
Este juego, a diferencia del resto, se abona al cerrar la semana, por ello, en la sección de bonos y botes saldrán todos seguidos. El abono será aproximadamente a las 5:30 (GMT +01) del lunes, justo cuando se cierra una semana y se abre la siguiente.Más adelante en esta misma sección podrán los jugadores regitrados ver el estado de los interruptores de todos


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